Archief voor januari 2007 | Maandelijkse archief pagina
Interaction Design: Remake
Opdracht: Maak een remake van iets..
Mijn idee kwam tijdens het leren voor me E-Marketing tentamen. Ik vond het irritant dat ik de tekst niet simpelweg kon inkorten en verbodige voorbeelden kon weglaten…
Ik ging dit idee verder uitwerken, en uiteindelijk heb in een demo gemaakt voor een interactief schoolboek. Dit maakt het leren een stuk prettiger en makkelijker.
- Er zijn verschillende niveaus van teksten.
- Je kan een toets maken.
- Je kan door middel van een zoekfunctie gemakkelijk bij de juiste informatie komen.
- Je kan op begrippen klikken en vervolgens naar de begrippenlijst gaan of het internet op.
Demo.html (orginele formaat)
TDI werkplaats: eindversies
Huis-final.max (2.742 kb)
Huis-final.3DS (1.435 kb)
Huis-final.skp (12.452 kb)
Huis-final.kmz (4.867 kb)
Huis-final.WRL (2.886 kb)
TDI Werkplaats: verslagje
Het einde is bereikt. Ons droomhuis, gemaakt in 3d max, staat op Google Earth.
We zijn begonnen met het idee om ons eigen droomhuis te ontwerpen in 3d max. Al snel kwamen we erachter dat we dan geen uitdaging hadden. We moesten iets extra’s. Nadat we veel moeilijke vaktermen bekeken hadden bleven we uiteindelijk hangen bij het woord Real Time. Door ons eigen huis heen kunnen bewegen nadat we hem gemaakt zouden hebben. Dat zou super zijn. Na veel plugins te hebben gezocht konden we nog steeds niet vinden wat we zochten. Toch hebben we eenplugin gevonden die iets soortgelijks doet. De Octaga player die in de post hieronder staat. Deze zorgt ervoor dat je om je huis heen kan draaien, in kan zoomen en uit kan zoomen.
Nadat we dit gedaan hadden bleven we hangen in de Real Time sector. We hebben dingen getest met Real Tournament, een map editor voor het spel Unreal Tournamente 2004. Helaas vonden we dit geen optie ivm met de HUD en het geweer dat je altijd in je handen moet hebben. Ook zou via deze optie het laten zien van ons huis aan groot publiek heel moeilijk worden. Je moet immers over de game beschikken, én de map (het huis) installeren.
We zochten verder. Second Life kwam voorbij. Helaas vonden we berichten op het internet dat het niet mogelijk was om 3d max files te importen in Second Life. Toch zochten we door, omdat dit ons een heel goed idee leek. Het leverde helaas niets op. Kostbare tijd ging verloren. We moesten verder. We hadden ons even afgezet van Real Time. We begonne met het ontwerpen van ons huis. Nadat we inspiratie hadden gezocht (link) begonnen we aan het maken van ons huis in 3d max (link). Hier zijn we flink mee opgeschoten.
Ondertussen zijn we verder gaan zoeken naar een leuke oplossing voor ons probleem. (onze uitdaging) Eindelijk hadden we wat gevonden. Google Earth. Het leek ons leuk als we ons huis op de aarde konden zetten via Google Earth. We hebben dus onderzocht hoe we dit konden realiseren. (link) Het is me toen uiteindelijk gelukt een model in Google Earth te plaatsen, maar nog wel met de nodige “problemen”. Dit ligt vooral aan mijn versie van Google Earth, dus hier kan ik helaas ook verder weinig aan veranderen. Toch heb ik een 3d opject op de kaart geplaatst, en dat was ons doel.
We hebben dus veel geleerd deze 2 blokken. We kennen de basis van 3d modelleren, we kunnen werken met texturen, we hebben ons droomhuis gebouwd, en we hebben deze nog op de aarde gezet ook. Zelf vinden we dat het een geslaagd project was.
TDI Werkplaats: Octaga Player
Als klein extra’tje hebben we ook ook nog een soort Real Time plugin gebruikt. Eigelijk is het een VRML Plugin. Als je deze installeert, en je slaat je huis op in 3d max als .wrl, kan je deze file in je browser (firefox/internet explorer) slepen, en daarna om het huis heen bewegen, en zelfs er door heen door in en uit te zoomen. Het was niet ons doel om dit te maken, maar wel een leuk extratje om op een leuke manier je huis aan iemand te laten zien.
“Octaga Player is the world’s first and best 3D player for both VRML and X3D. It supports the whole profile of X3D which gives users a multitude of visual effects such as pixel shading and multi-texturing. Octaga Player is a high-performance, standards-compliant 3D player that can run as a stand alone application or be a plug-in to any Internet browser.
Octaga Player is freely available for personal non-commercial use. For any other use, i.e. commercial use, you need a valid lisence. This can easily be purchased for only € 30 thru our web portal. A valid license will enable extended functionality like full screen display and remove the Octaga banner and Octaga logo from the player window.
High performance 3D viewer
Octaga Player has been benchmarked against other popular 3D players. The results show that Octaga is overall faster than all the tested players. In some test cases Octaga Player was more than 100% faster than any other players.”
TDI Werkplaats: 3d max – Sketch Up – Google Earth!
We hebben onderzocht hoe we van 3d Max ons huis in Google Earth kunnen plaatsen!
Allereerst heeft jorn geexperimenteerd met een erg simpel “huis” dat lijkt te bestaan uit 2 blokken. Deze is gemaakt in Sketch Up om de stap van 3d max naar Sketch Up bij deze test maar even over te slaan. Vervolgens is de .kmz file die Sketch Up produceerde geopend met het programma Google Earth. Nu stond het huis met de blokken op de aarde.
Het enigste probleem was dat er geen coordinaten mee kan geven worden aan het model. Ik heb verschillende fora afgezocht en kwam erachter dat dit moest via de optie Add -> Model, in Google Earth. Helaas is deze optie niet in mijn versie van Google Earth te vinden.
Links die ik gebruikt heb bij het zoeken:
http://www.grupointermedia.net/foro/viewtopic.php?t=50&sid=b20bf14d576a35631b7f01abf9cdae96
http://forum.sketchup.com/showthread.php?t=45993
http://www.sketchup.com/
Interaction design: Content/Context
De opdracht luide: Zoek een stuk content en geef dit een nieuwe structuur. De nieuwe structuur moet een nieuwe context geven aan de content, of toevoegen aan de huidige context. De content mag text of beeld zijn.
Ik heb gekozen om een modefoto van Paris Hilton eerst op een cover van de Vogue te zetten en vervolgens het zelfde te doen met deze foto alleen dan op de cover van de Playboy. Hieronder het resultaat..
Laat een reactie achter
Reacties (2)



Laat een reactie achter















